Урок 23. Створення лінійних алгоритмів (рух об’єктів).

Добрий день! На сьогоднішньому уроці ми з вами дізнаємось, які команди руху використовують в алгоритмах у середовищі Scratch;  визначимо, як виконавець може повертатись на сцені; ознайомимось із командами, які варто використовувати коли виконавець наближається до кінця сцени. 

    Виконаємо практичне завдання:


     Відкрийте середовище створення програм Scratch https://scratch.mit.edu/studios/25851255 Встановіть тло сцени та додайте спрайта за зразком:

3. Додайте набір команд за зразком, котрі зуміють змусити папугу пролетіти правого краю, відбитись, долетіти до лівого краю й повернутись у вихідне положення:
Відео-інструкція для виконання практичного завдання:
Фізкультхвилинка: 
Домашнє завдання: виконати інтерактивну вправу "Вікно Скретч" натисніть тут

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Урок 30. Інформаційна модель.

Урок 22. Створення зображень за власними алгоритмами в середовищі Скретч.

Урок 7. Поняття про мережу Інтернет, веб-сторінку, веб-сайт, гіперпосилання.