Урок 23. Створення лінійних алгоритмів (рух об’єктів).
Добрий день! На сьогоднішньому уроці ми з вами дізнаємось, які команди руху використовують в алгоритмах у середовищі Scratch; визначимо, як виконавець може повертатись на сцені; ознайомимось із командами, які варто використовувати коли виконавець наближається до кінця сцени. Виконаємо практичне завдання: Відкрийте середовище створення програм Scratch https://scratch.mit.edu/studios/25851255 . Встановіть тло сцени та додайте спрайта за зразком: 3. Додайте набір команд за зразком, котрі зуміють змусити папугу пролетіти правого краю, відбитись, долетіти до лівого краю й повернутись у вихідне положення: Відео-інструкція для виконання практичного завдання: Фізкультхвилинка: Домашнє завдання: виконати інтерактивну вправу "Вікно Скретч" натисніть тут